Spil

Detroit Become Human anmeldelse: genial og mangelfuld

Samfundet ligger i den titulære Motor City i 2038 og er blevet forvandlet af teknologiens fremkomst. Skabelsen af ​​kunstig intelligens, der er i stand til at bestå Turing-testen (hvorved en maskine er i stand til at udvise menneskelignende intellekt og adfærd), ser androider komme ind på alle livets veje. De passer på vores børn, renser vores gader og rejser endda stjernerne på vores farligste rumrejser. De er maskiner designet til at tjene civilisationen, men det er en civilisation, der langsomt er ved at indse, at disse 'plastik' er mere effektive, end de nogensinde kunne være.

Med miljøet nu uigenkaldeligt beskadiget af en stigende befolkning med en langt længere levetid, og Rusland og Amerika på randen af ​​konflikt om ressourcer i Arktis, går vi ind i en verden, der tilsyneladende er på et vendepunkt.



Når historien begynder, vil du guide tre meget forskellige androiders rejse - Markus, en plejer, der bliver behandlet mindre som en slave og mere som en person; Kara, en husholderske på vej ind i et ødelagt og voldeligt hjem; og Connor, en avanceret model designet til at undersøge det stigende antal androider, der afviser deres programmering til fordel for uafhængig 'afvigelse' - mens de hver især forsøger at skabe deres egen skæbne.

Katastrofe i Detroit

Hvis du har spillet Heavy Rain eller Beyond: Two Souls før, vil du være bekendt med de gameplay-principper, Quantic Dream har holdt fast i med Detroit.

Der er elementer fra utallige genrer på spil her - du vil undersøge gerningssteder på jagt efter spor, bytte med kugler i pistolkampe og løse miljømæssige gåder i massevis - og de præsenteres alle på en måde, der både er begrænsende og styrkende. Det er et spil, der ofte glemmer, at det er et spil, på godt og ondt.

Du flytter hver karakter på skærmen med den venstre analoge pind, ligesom et traditionelt tredjepersonseventyr, men der er en næsten kvælende afhængighed af QTE'er (hurtige begivenheder). Alt fra at rydde op og tilberede mad til at søge efter spor og platforme er alt sammen baseret på brug af en række analoge pindebevægelser og knapkombinationer.

Efter et stykke tid indser du, at du er mindre af en spiller og mere af en instruktør, når du guider hver karakter gennem scenarier med flere forgrenede stier og divergerende historielinjer.

Det er ikke nødvendigvis et slag på Detroit - det er ikke mindre af et 'spil' end dem som Until Dawn eller noget andet Telltale har produceret i de seneste år. Men den håndgribelige reduktion i bureauet lugter af urolige andre PS4-eksklusive The Order: 1886.

Men mens Ready at Dawns neo-victorianske eventyr i sidste ende blev sænket af lineariteten i dets historie, spreder Detroit i det mindste sine narrative vinger med et plot, der udvikler sig og transformerer med næsten hver eneste beslutning, du træffer.

hvor meget lagerplads skal jeg bruge på en chromebook

Det betyder også, at spillet vil fortsætte, selvom du laver en katastrofal fejl. Selvom mange QTE'er ikke er timet, er der masser, der er, og skulle du løbe tør for tid eller blot træffe en dårlig beslutning i øjeblikkets hede, er det muligt at dræbe enhver af de tre leads i løbet af historien.

For det meste er disse dødsfald også permanente, hvor historien simpelthen flyder videre uanset. Det tilføjer en ægte følelse af fare til hver scene, du går ind i, med nogle øjeblikke i spillet, der når Telltales The Walking Dead eller Mass Effect 2s selvmordsmissionsniveauer af stress.

Disse stressfremkaldende øjeblikke er ikke specielt nye for Quantic Dreams output, men introduktionen af ​​genafspilbare kontrolpunkter og et historiesporingssystem er det bestemt. Det nye flowdiagram kan virke som helligbrøde for purister, men blot at være i stand til at se, hvor mange forskellige veje historien har, er ufatteligt i sig selv.

Beslutninger, du træffer i et kapitel, kan have enorme konsekvenser i det næste, eller et 10 kapitler væk, med nogle forgrenede stier, der er helt grå af, hvis du træffer bestemte valg.

At være i stand til at se, hvordan bestemte stier og hele tabte subplotter kan gå tabt for evigt, er en god grund til at genspille Detroit flere gange. Det er også den slags opsætning, der vil gøre dette til en langt mere attraktiv oplevelse for dem, der måske har undgået sådanne spil tidligere.

tcl roku tv fjernbetjening - bedste køb

Mere menneske end menneske

Som du måske forventer af et spil, der er så stærkt drevet af fortælling, er Detroits historie både dets stærkeste aktiv og kilden til dets mest konsekvente problemer.

Konceptet med kunstig intelligens, der får sansning og sætter spørgsmålstegn ved sin plads i universet, er næppe noget nyt - faktisk har det uden tvivl haft sine bedste fortolkninger i folk som Blade Runner og Westworld - men Quantic Dream formår at bringe noget relativt frisk på bordet, primært på grund af sin urokkelige mission om at inkludere tabubelagte emner, der sjældent er dækket af mediet.

Nogle håndteres bedre end andre, og det er denne inkonsekvens, der gør Detroit til en så inkonsekvent oplevelse. Misbruget i hjemmet og stofmisbruget i Karas historie - et emne, der fik den og studiet en del kritik i tiden op til dens udgivelse - håndteres på en langt mere nuanceret måde, end forhåndsvisninger måske har fået dig til at tro (selvom det er et emne, der også går for hurtigt forbi til at efterlade nogen håndgribelig kommentar).

Men det er håndteringen af ​​opbygningen til Android-revolutionen, der for hurtigt falder ned i trætte klicheer og melodrama, og berøver den den dramatiske gevinst, den virkelig fortjener.

Den samme dobbelthed gennemsyrer spillets dialog. Tag for eksempel de roligere og mere hverdagsagtige øjeblikke i historien, fordi det er her, hvor Cages manuskript og instruktion virkelig mødes.

At hjælpe Kara med at komme i kontakt med en løsrevet og skrækslagen ung pige føles aldrig tvunget eller afsløret (selvom dette også er takket være Valorie Currys dybtfølte præstation), mens samspillet mellem den data-agtige Connor og den grisede betjent Hank (portrætteret af den vidunderligt charmerende Clancy Brown) gør det bedste af de tre historielinjer takket være deres ægte kemi.

Det er bare en skam, at de nuancerede øjeblikke er tvunget til at sameksistere med smerteligt akavede scener, hvor dialogen og karaktermotivationerne pludselig falder ned i klodset kliché.

For eksempel vil du i en scene guide Connor, mens han udspørger en anden karakter i et LA Noire-stil afhøring, kun for at det skal udvikle sig til et standoff, hvor en flok Detroit-betjente pludselig trækker pistoler mod hinanden og kaster one-liners rundt som et direkte-til-DVD action-flop.

Disse iøjnefaldende øjeblikke forekommer ikke så ofte, som de gjorde i Beyond: Two Souls or Heavy Rain, men det faktum, at de endda er til stede på alle, viser, at Cage og resten af ​​holdet stadig har et stykke vej tilbage før historiefortællingen føler sig konsekvent modnet.

Når vi taler om Connor, tilbyder hans afsnit af historien mest 'spil' for pengene. Alle tre karakterer kan til enhver tid scanne deres omgivelser for at udvælge interessepunkter, men kun Connor kan scanne objekter for spor. Ved at gøre det sætter han ham i stand til at 'rekonstruere' specifikke øjeblikke baseret på vigtige beviselementer, ligesom i Batman: Arkham-serien, med fremhævede områder, der giver yderligere spor undervejs. Dette i kombination med de førnævnte LA Noire-forhørsscener betyder, at du ofte vil finde dig selv i håbet om, at historien vil springe tilbage til Connor, når det er med Kara eller Markus.

Castingen er for det meste spot on for Detroit, med undtagelse af Markus. I betragtning af at historiens kerne drejer sig om hans beslutninger og den indflydelse, de har på opvågnen af ​​androider over hele verden, er han ironisk nok stadig den mest robotagtige af de tre hovedoptrædener. Uanset om det er skuespillerens skyld, kvaliteten af ​​hans replikker (som ganske vist er de svageste af de tre) eller Cages instruktion, afslører ingen af ​​hans divergerende veje andet end en umærkelig karakter, der leder en verdensomspændende revolution.

Bedømmelse: spil det

Selvom det har mange, mange af de træk, der gør et Quantic Dream-spil så forskelligt fra resten af ​​Sonys førstepartseksklusive produkter, er Detroit: Become Human stadig en fed og gennemført oplevelse, der springer og grænser væk fra dets tidligere indsats.

Til tider er det ofte mere en visuel roman med stort budget end et 'spil', men ikke desto mindre vil dens temaer, drejninger og evigt udviklende karakterbuer sandsynligvis forblive hos dig længe efter, du har lagt din DualShock 4-controller fra dig.

Se flere spilnyheder